10:00
10:00-12:00
基調講演「次世代のクリエイターと考える、XR・メタバースの未来」
11:00
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13:00
13:00-13:55
メタバースプラットフォーム『XR CLOUD』を支えるバックエンド技術と最新事例のご紹介
エンジニアリング 中辛
集英社XRとTHINK AND SENSEによる XR業界で求める人材2022
人材募集 中辛
ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について
エンジニアリング 甘口
The Evoliving Metaverse
ビジネス 甘口
14:00
14:00-14:55
異世界を作る技術 VRアクションアドベンチャーにおけるプレゼンス構築術
ビジュアルアーツ 甘口
スマートフォン × Unreal Engine × AIで実現する高品質なリアルタイム映像制作システム
How to create your own metaverse experiences on Roblox
企画、UXデザイン 甘口
リアルタイム 3D テレポーテーション (Holoportation) アーキテクチャ
エンジニアリング 辛口
15:00
15:00-15:55
これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」
日本での正式ローンチ間近!Magic Leap 2に対応したアプリを開発する際のノウハウをご紹介
「VRのほうが便利」はつくれるか?
Project PLATEAU 国土交通省が主導する3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト
アカデミック・基盤技術 甘口
16:00
16:00-16:55
6000名以上の高校生に行われたVR教育の実践と課題
デジタル革新を支援するマイクロソフトのメタバース
ここまで進化した!VRカメラの現在地点 2022
実写VRカメラ 中辛
XR Prize / Making Dreams Come True...with XR
17:00
17:00-17:55
Mixed Reality Toolkit 3 概説
デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来
AR・VRで場所を問わない新しい働き方を実現するLenovoのThinkRealityソリューション
clusterを支えるバックエンド技術
18:00
18:00-19:00
休憩
19:00
19:00-20:30
ジョブコーナー
20:00
10:00-11:00
Niantic ARプラットフォームの最新情報
11:00-12:00
ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャ―「mocopi」
甘口 製品紹介
AR戦国時代の幕開け!~ARアプリ開発で押さえておきたい"ARデバイス"×"VPS"を解説~
XRストーリーテリングの現在地と今後に向けて
ビジネス・教育・社会課題の解決をVirbelaで
広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介
ビジュアルアーツ 中辛
かわいい/かっこいいだけじゃない!アバターを纏ったバーチャルな存在としての生き方、クリエイティブと表現
味覚を共有し、高め合う世界
ゲームショウがゲームになる。 TOKYO GAME SHOW VR 2022 の体験設計と開発
学術交流分野での「創域的」メタバース活用事例と今後の可能性
HoloLens Meetup
Shiftall/Panasonicが描くXRの世界
莫大なIPコラボのメタバース&XR空間開発とクリエイティブディレクション
企画、UXデザイン 中辛
インダストリアルメタバースが変えるビジネスの未来像/ How to Start NVIDIA OMNIVERSE
VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方
MRグラスを使ったウォークツアー型イベントの効果と作り方
WebXR Tech Tokyo + Babylon.js 勉強会
MR×モビリティで創る新しいFun To Drive
誰もがゼロから始められる!楽しいXRの世界
VR魔法アクションRPG「RUINSMAGUS ~ルインズメイガス~」開発記
建築情報学会
Future Tech Pitch
「人が来るメタバース2022 ~ REALITY XR cloudが推進するメタバースのBizDevOps」
iPhoneで始める3Dスキャン生活
技術解説 甘口
MR 開発最新トレンド
Making Of Puzzling Places
パーソナルデジタルツインのその先にあるVRの活用方法
開かれたメタバースの実現へ~Vket Cloudのユースケースを通じての可能性
AR開発フローの最適化について
VR演劇『Typeman』制作過程紹介
静岡県が進める「VIRTUAL SHIZUOKA構想」とは?
次は、音だ。〜Sound xRでつくる みんなの立体音響〜
身体性を活かしたARならではのゲーム体験の作り方
XRで変わるデータアナリティクスと活用の未来
Unreal Engineでメタバースをもっと自由に
「つくる」を共有するARコミュニティ運営
コミュニティ 甘口
XRを活用した顧客体験クリエイティブ 〜3Dアバター試着「じぶんランウェイ」を事例に〜
AR市場とVPS技術のサービス化
ブラウザ対応のメタバース『めちゃバース』を数字で読み解く
DYSCHRONIA: CA メイキング
XR x ハプティクス x ゲームの未来
オンライン交流イベント@めちゃバース