2022年3月にQuestプラットフォーム版が発売され、その後Steam版やPico版も好評のVRアクションアドベンチャー「オノゴロ物語」。パートナーと異世界を旅するという特異な体験デザインはどのように生み出されたのか、主要スタッフによる初めての解説となります。 VRプレゼンスを高めるゲームデザイン的な工夫と、ビジュアルアーツ的な工夫の両面から、巫女ハルとのオノゴロ島での冒険がどのように作れられたのかご説明します。
あまた株式会社 企画部レベルデザイナ
2015年より入社。『妖怪ウォッチゲラポリズム』企画担当、『Last Labyrinth』『オノゴロ物語』でレベルデザイン、移植ディレクター担当。
あまた株式会社 テクニカルアーティスト
2015年より入社。『Last Labyrinth』『オノゴロ物語』でキャラクターモデリング、VFX、テクニカルアーティスト業務を担当。
あまた株式会社 デザイナー
2014年より現職。『オノゴロ物語』では主にエンバイロメントセクションのリードを担当。過去『Last Labyrinth』など。
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