現在のオンラインコミュニケーションシステムの多くは、アバターやパラメトリックな 3D モデルが用いられています。それらには様々なメリットがありますが、自分自身のリアルな姿や動作がみられると有利な場合もあります。 しかしそれを 3D で実現するには、撮影環境を整えるだけでなく膨大なジオメトリデータを連続的に処理しなければなりません。このセッションでは、HoloLens 2 を用いてリアルタイム 3D テレポーテーションを実現するシステムのアーキテクチャと、それにまつわる技術トレンドについてお話しします。
日本マイクロソフト株式会社 技術統括室 エンジニア
ハドソン中央研究所でゲームのベースシステム開発を経験しMicrosoftに転職。Xbox初期メンバーとして技術支援やSDK開発に携わり、現在はMicrosoftの先端テクノロジーを活かす研究や教育活動を行う。上智大学非常勤講師。医学博士。
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